Um Geld mit Videospielen zu verdienen, lassen sich deren Entwickler heute immer mehr neue Ideen einfallen. Vorbei sind die Zeiten, in denen das Entwicklerstudio nur durch den Verkauf von Kopien des Spiels Geld verdient. Durch den Vormarsch der Raubkopien Anfang der 2000er Jahre waren die Studios auch mehr oder weniger dazu gezwungen, sich nach anderen Einnahmequellen umzusehen.
Den Anfang machte damals Blizzard mit dem Abonnement-System für World of Warcraft. Bei einem monatlichen Preis von über 10 Euro und einer konstanten Mitgliedschaft von mehr als 10 Millionen aktiven Spielern könnte es gut sein, dass WOW als erfolgreichstes Spiel aller Zeiten in die Geschichte eingeht.
Nachfolger des …
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